Gamification

Oliver Bendel Gamification ist die Übertragung von spieltypischen Elementen und Vorgängen in spielfremde Zusammenhänge mit dem Ziel der Verhaltensänderung und Motivationssteigerung bei Anwenderinnen und Anwendern. Begriff und Hintergrund Gamification (von…

E-Learning-Technologie

Jan Marco Leimeister, Udo Winand (unter Mitarbeit von Sofia Schöbel) E-Learning umfasst alle Formen des Lernens mit Hilfe elektronischer Medien. Sowohl online als auch offline. Es ist eine Lernform, bei dem die neuen…